第十八屆亞洲運動會將於8月18日-9月2日在印度尼西亞雅加達舉行,本屆亞運會,除了中國體育代表團之外,還有一支特殊的國家隊將參加表演賽的角逐——電子競技中國代表隊。這是電子競技首次入選國家級賽事,本次比賽項目包括《英雄聯盟》《爐石傳說》星際爭霸2》《王者榮耀國際版》《皇室戰爭》以及《實況足球2018》。
真正的電子競技是什麽樣?電子競技選手與普通電腦玩家的差異在哪?央視新聞就該熱點進行了一次實力科普。
電子競技(Electronic Sports)是利用電子設備作為運動器械進行的,人與人之間的一種智力對抗運動,是一種職業,和棋藝等遊戲類似。2017年,電子競技被國際奧委會承認為一項運動。
但電子競技和我們平常說的“打遊戲”可不一樣。 電腦遊戲/網絡遊戲,一般來說玩家以休閑娛樂為主,規則限製相對較少,一些遊戲隻要充錢就能變強,注重社交互動,而電子競技的職業選手要對一款遊戲進行長時間的聯係,遊戲也有明確統一的比賽規則,注重戰術發揮且遵循體育精神。
△一張圖了解電子競技(圖片來源見水印)
在今年的亞運會上,中國將派隊參加英雄聯盟(LOL)、王者榮耀國際版(Arena of Valor)和皇室戰爭(COF)三個遊戲的角逐。值得一提的是,電子競技在2018雅加達亞運會上為表演賽項目,前三名可以獲得獎牌,但不計入最終的獎牌榜中。需等到2022年杭州亞運會,電子競技項目才會成為正式比賽項目,選手將為所在國家的代表團爭金奪銀。
通常來說,電子競技職業選手每天花在訓練上的時間有12小時左右,在艱苦的訓練之餘,電競職業選手還會受到諸多負麵影響,如職業壽命短、錯過上學機會、遭受質疑、受到傷病侵襲等。
電子競技為何能夠進入亞運會呢? 首先,電子競技擁有傳統體育項目特征,具備公平性、競賽性、觀賞性、不確定性以及專業性。
其次電子競技越來越受群眾歡迎,擁有巨大市場,2017年整體市場規模突破650億元。
最後電子競技如同足球有英超聯賽、中超聯賽,籃球有NBA、CBA一樣,也有自己的職業聯賽。俱樂部招攬高水平的職業電競選手時,也需要付出高額的轉會費。
△一張圖了解電子競技(圖片來源見水印)
作者:地方